home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr25 / cw3580.zip / README < prev   
Text File  |  1993-03-06  |  4KB  |  57 lines

  1.  
  2.                       A brief description of Czarwars
  3.  
  4.  Czarwars is a multi-player 'environment' game implemented as a BBS
  5.  and as a door.  It is intended to provide a complex, yet stable
  6.  environment for long term strategy games.  Although some other games
  7.  are similarly stable they frequently provide that stability through
  8.  'artificial' interference.  An example of such would be having 'aliens'
  9.  regularly attack the largest player to prevent him from getting far ahead
  10.  of the others.  In Czarwars such aliens are completely unnecessary -
  11.  stability is provided for by more 'natural', less arbitrary means.  In
  12.  addition, there is room for many powerful players in a Czarwars game.  In
  13.  any event, the human players make the game challenging enough for most
  14.  everyone's taste without computer-controlled players!
  15.  
  16.  In Czarwars, unlike many other multi-player games, you can't keep a good
  17.  player down... or at least it will take quite a few players working
  18.  together to do it!  The combination of a large and intricate advanced map
  19.  (up to 4000 sectors) divided into many separate galaxies enable a clever
  20.  player to make his ship quite difficult to locate.  The sign market allows
  21.  a small player (who might have many enemies) to accumulate great wealth
  22.  which will survive the repeated destruction of his flagship.  Also, larger
  23.  players don't have the long-range mobility of smaller players - making it
  24.  difficult for them to prowl the universe killing off small players.  Large
  25.  ships don't get the same fuel economy as the smaller vessels and use more
  26.  antimatter when they warp around a pulsar.  Also, black hole warps are
  27.  dangerous to fighters - making them much less friendly for those with
  28.  large fleets of fighters.  In addition, hyperspace crystals - virtually a
  29.  one-way 'ticket to anywhere' - are  more expensive for larger players.
  30.  
  31.  The Czarwars environment supports many strategies - far more than I could
  32.  describe here.  In fact, new viable strategies are formulated regularly -
  33.  a player's approach to the game is truly limited only by his imagination.
  34.  
  35.  Czarwars runs on IBM (and compatible) computers with Hayes (or compatible)
  36.  modems.  Before attempting to implement a BBS based on Czar Wars, be sure
  37.  to read License.txt, Czar_hlp.txt, and Czar_doc.txt.  The files mentioned
  38.  are, respectively, the software license for Czar Wars, the player
  39.  instructions file, and the Sysop documentation.
  40.  
  41.  Czarwars runs completely maintenence-free in door mode.  In the /M
  42.  mode (as a BBS) it only requires that new users by validated by the Sysop.
  43.  Though regular backups of the .DAT files are recommended and most Sysops
  44.  like to answer their mail, there are actually no other on-going require-
  45.  ments to keeping a Czarwars game up and running.  If you use the /L 
  46.  switch to cause Czarwars to keep a log file you will, of course, have to 
  47.  periodically remove it.  Without the /L switch, Czarwars does nothing to
  48.  contribute to fragmentation on your disk.  All Czarwars files stay exactly
  49.  where you put them.  As a result, you might want to create a small (1024 K)
  50.  partition specifically for Czarwars.  If you 'optimize' or 'defragment'
  51.  that partition once, you'll not need to do it again - and Czarwars will
  52.  run at maximum efficiency.  (NOTE: This is less of an issue under HPFS.)
  53.  
  54.  NOTE:  Many so-called "Hayes compatible" modems aren't actually very
  55.  compatible at all.  This system has been tested only with Hayes modems.
  56.  Some other modems may work...  
  57.